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Mostrando postagens de novembro, 2017

Bem-vindo, Chrome

Depois de quinze anos com o Firefox sendo meu navegador principal, migrei para o Chrome. A principal motivação foi o mau estado do Firefox para Android e Linux. Em ambas plataformas, o Chrome é muito superior. Preciso ter meus favoritos, senhas, abas, sincronizadas. Manter navegadores diferentes em cada dispositivo está fora de cogitação. Firefox para Android é pesadíssimo (não era alguns anos atrás); funciona mal em aparelhos com 1 GiB de RAM. Na versão para Linux, bugs se acumulam e recursos são preteridos. Parabenizo o empacotador do Chromium [1] do Arch , Evangelos Foutras. Faz excelente trabalho, sempre em contato com os desenvolvedores do Google. Os bugs do pacote não caem no esquecimento e, quando não são resolvidos, pelo menos são encaminhados. Para não ficar só no elogio, o Chrome para Windows desde a versão 52 renderiza fontes exclusivamente via DirectWrite, API adicionada no Windows 7. Com drivers de vídeo recentes, é excelente. No entanto, com drivers antigos, o resu

Recomendações de canais do YouTube

Nada mais deprimente do que a seção em alta do YouTube. Contudo, sob a superfície, existe muito material excelente lá. Aqui vão algumas recomendações relacionadas a videogames. → lara6683 - Simpática, bonita e competente pianista, violinista. Destaque para suas interpretações de trilhas sonoras de videogames. Lara plays the Dark World Theme from Zelda: A Link to the Past Lara plays the Rocky Maridia theme from Super Metroid → Luminist - Conhece as trilhas sonoras de Metroid e Super Metroid? Então imagine-as interpretadas usando um sintetizador KORG MS-20 Mini mais alguns samples escolhidos a dedo. Nova vida às faixas originais. Tem também material de autoria própria, igualmente excepcional. Metroid - Title Theme (Analog Synth remake) Luminist - Super Metroid: Resynthesized - Brinstar - Overgrown → strafefox - Documentários sobre videogames antigos. Muito informativo. Produção profissional. The Making of Sonic The Hedgehog : Inspirations The Making of Donkey Kong Coun

Um novo XFCE

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✌ Adotei o XFCE como ambiente desktop faz alguns meses . Fora das personalizações estéticas, é tudo padrão do Arch, que, por sua vez, é fiel ao upstream. Portanto, Xfwm é o gerenciador de janelas, ou compositor. Até a atual versão 4.12, nenhuma estratégia para evitar tearing é usada. Os efeitos são tão visíveis que prejudicam até navegação na internet. Na versão de desenvolvimento 4.13, os quadros, depois de montados com XRender, são exibidos via XPresent, extensão relativamente recente (2013) do protocolo X11, que depende de drivers que implementem DRI3. Drivers abertos são compatíveis; proprietários, não. Como fallback, o código também passou a suportar OpenGL, mas não tenho como testar. Segundo discussões no Bugzilla, XPresent/DRI3 exige menos do hardware gráfico e por isso tem preferência. Decidi arriscar e migrei para o Xfwm 4.13 com ajuda do AUR . Demais componentes do XFCE ficaram nas versões oficiais do repositório. Minha "GPU" é uma Intel GM45 e uso o dri